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[打法交流] 百家乐最高级心水算法

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发表于 2024-8-22 15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

  m7 _1 O1 l8 f1 K洗牌抽三张牌,把第一张牌跟第二张牌相减得到的数据.然后把三张牌最后一张牌.跟什么牌相减会跟这个数据差不多.就可以预测还没抽的第四张牌差不多的数字了,然后以这个方式预测后面六张牌。* y+ _5 s% S, ]
预测到的六张牌大概会到庄闲什么位置。还要把这些猜到的牌会到庄闲什么位置庄闲用这些牌谁赢,先把这个练好再说.如果根据这个数据猜测的数据差距太大。把把都猜的差距太大。然后就反自己猜到的牌。- N  C( _" b% L! B# E0 x
最好的方式就是输两把反自己。就是这样的技巧。要一直相减。到没有牌。每一把牌。都要这样的方式。猜六张牌差不多的数字,还要根据这个技巧.计算庄跟闲数量都会平衡对计算出来后面的牌的影响

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发表于 2024-8-22 15:44 | 显示全部楼层
百家乐的方法可是太多了,还是需要我们自己消化一下了啊。
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发表于 2024-8-22 15:49 | 显示全部楼层
对于百家乐还是需要自己慎重的,希望我们都能够有个好的结果了。
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发表于 2024-8-22 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 笑看人生 于 2024-8-22 15:58 编辑 $ w; \" \" ?/ m- u7 Q

; C! `! u6 [" R% B; }6 T$ r" p5 n我觉得百家乐算牌是没有用的  因为每一把都是随机的 我们想到的 庄家早想到 (个人观点而已 感谢楼主分享)
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发表于 2024-8-22 15:57 | 显示全部楼层
黑雨衣大盗 发表于 2024-8-22 15:49
' ]$ {3 z3 t, u% K对于百家乐还是需要自己慎重的,希望我们都能够有个好的结果了。

7 y' F5 L0 ^% E$ Z玩百家乐游戏肯定是要慎重的 止损止盈也是一定要做好啊
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发表于 2024-8-23 11:34 | 显示全部楼层
概率分析
在百家乐中,每一手牌的结果可能是庄赢、闲赢或和。根据标准的8副牌(也为最常见的牌靴方式),让我们来看看每个结果的概率。
庄(Banker)赢的概率:约为45.86%
闲(Player)赢的概率:约为44.62%
和(Tie)概率:约为9.52%
可以看出,巴卡拉中庄的赢率略高于闲。而和局(Tie)的概率相对较低,因此和的投注一般不推荐,因为它们的赔率虽然高,但发生频率较低。
计算赢钱机会
让我们进一步分析,在不同情况下如何计算赢钱机会。首先,我们需要知道每种投注的赔率和归因于赌场的优势。
庄投注(Banker Bet):庄赢的赔率通常为1:0.95(即下注100元赢95元,扣除5%的佣金)。尽管支付佣金,庄的实际期望值仍旧较高。
期望值公式:[ EV_{\text{Banker}} = (胜率 \times 赔率) - (输钱概率 \times 下注金额) ]
代入胜率和赔率:[ EV_{\text{Banker}} = (0.4586 \times 0.95) - (0.544 \times 1) \approx -0.0112 ]
闲投注(Player Bet):闲赢的赔率为1:1(即下注100元赢100元)。这一选项没有佣金。
期望值公式:[ EV_{\text{Player}} = (胜率 \times 赔率) - (输钱概率 \times 下注金额) ]
代入胜率和赔率:[ EV_{\text{Player}} = (0.4462 \times 1) - (0.5538 \times 1) \approx -0.1076 ]
和投注(Tie Bet):和的赔率通常是8:1(即下注100元赢800元),但和出现的概率较低。
期望值公式:[ EV_{\text{Tie}} = (胜率 \times 赔率) - (输钱概率 \times 下注金额) ]
代入胜率和赔率:[ EV_{\text{Tie}} = (0.0952 \times 8) - (0.9048 \times 1) \approx -0.1448 ]
从以上计算可以看出,庄投注的期望值最高,虽然仍是负值,但同时相较其他选项亏得较少。在百家乐中,庄投注的输钱概率最小,理论上也是最优的选择。

; U7 u* o- A! P4 _* u1 d  c: @
8 M5 \7 V0 Q; r; `" r
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发表于 2024-8-24 15:23 | 显示全部楼层
笑看人生 发表于 2024-8-22 15:57
; v8 w( {) H5 m; X7 B2 ?玩百家乐游戏肯定是要慎重的 止损止盈也是一定要做好啊
0 u4 r0 Y" S) w5 {# e
这个思路完全是可以借鉴去融合自己现有的思路下注模式
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发表于 2024-10-1 10:50 | 显示全部楼层
楼主分享这样的技巧,思维上理解很抽象,能否给出具体案例实战操作供大家参与一起学习进步,谢谢
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新手上路

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发表于 2024-10-23 16:56 | 显示全部楼层
战斗红蓝节奏太快,会影响计算牌路的最佳时间。老哥所说运用实战中难实现。
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新手上路

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发表于 2024-10-29 03:31 | 显示全部楼层
通过观察计算庄跟闲数量都会平衡对计算出来兴许会有作用的,让实战来检验吧
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